第一卷:幸与不幸 第三章 降生
“不行。”她摇了摇头道:“您还没有给游戏里的自己起一个响亮的名字呢!”说着指了指身边已经换上猎人服装的“我”道:“而且您需要亲自抽取降生时可供分配的属性点数,这可是件至关重要的大事呀!您怎么能一走了之呢?”
“那就叫‘无所不能’吧!”我随口答道,反正这也算是老爸老妈的心愿之一,既然现实生活中我无法达成,虚拟的网络游戏里令他们能够得偿所愿也算是尽到了孝心。结果女神官皱了皱眉头道:“这个名字在5秒钟以前刚刚被人注册过了。”
“那我干脆叫无能好了。”我有点破罐子破摔的道。我就不信还会有人起这样衰的名号,令我大跌眼镜的是女神官告诉我这名字也早被人给抢走了。这下子我的爆脾气可算被惹上来了。虽然我没有当过父母却烦透了起名字,要不是害怕将来会被人家笑话是八戒我真想起名叫“悟能”,正在我一筹莫展准备起个“狗剩”或“猫蛋”之累的贱名时,忽然间想到待会就要成为猎手了,干脆就起个与此有关的名号,诸如“赛李广”“神射手”之类嚣张的姓名是绝对不能要的,以免将来被人追杀。
“那就叫准星吧。”我憋了半天才琢磨出这个好名字,担心再次被人占用我心怀忐忑的凝视着女神官那张波澜不惊的精致面孔。
“恭喜你,人物命名成功。”她满面笑容的道:“下面请你来抽取人物降生时拥有的属性点数。”说着羊脂白玉般柔嫩而白皙的小手在空中舞动了一下,我面前就出现了一赌博用的轮盘,此时正在沿着顺时针旋转。我紧紧握起的拳头里也神奇的多了一颗光滑而略有些冰凉的珠子。听女神官道:“不管你如何投出这颗珠子,当轮盘停止时它所在的位置就是您亲手选取的属性点数……”
不等她说完规则我就迫不及待的将珠子逆时针甩了出去,然后紧张着注视着五彩斑斓的轮盘上快速滚动的珠子。也不知道等了多久滚珠终于呵塔一声掉进木格子里,旋转的轮盘也随即停了下来。出现在我面前的赫然是个9。我瞅了瞅其他木格上的数字,除了有限的几个个位数字外,全都是双数,最大的是个30。不知道谁会有这么好的运气,反正我是与此无缘了,唯一值得庆幸的是最小的5没有被我抽到。
我有点泄气的抬起了头,却很不巧的和女神官那双清澈而明亮的眸子对视在了一起。这令我烦乱的心境更加的彷徨不安,慌忙将视线移开。但心头挥之不去的是她“幸灾乐祸”的笑容。这种受人轻视和嘲弄的感觉令我羞愧难当,恨不得马上离开这里。
而她此时却告诉我按照系统规定玩家选中个位数字时,有权利重新选一次。这更使我认定了她这是在可怜我糟糕的手气,而我最不稀罕的恰恰就是这种居高临下的廉价同情。
“不用了。”我断然拒绝。或许因为我的家境贫寒,或许是因为身份低微,或许是因为我有着更强烈的自尊心,总之我不愿意承认任何人鄙弃的目光,哪怕是一丝一毫也足以让我抓狂。假如她不是个女人,我会让她为刚才对我“冷嘲热讽”付出惨痛的代价。
“您确定吗?”她狐疑的看着我,似乎难以置信。
“废话,我当然确定了。”我忍不住吼了起来:“他妈的,快让我离开这个该死的鬼地方。”她似乎被我近乎于歇斯底里的举动吓坏了,脸色登时变的惨白,目光迷乱而惊恐万分的连连点头,手忙脚乱的抬起了修长的手指。
圣洁的乳白色光辉照落在我的身上,一种前所未有的坠空感冲击着我的身心,莫名的恐惧令我闭上了眼睛。当感觉双脚再次落在实地上时却因为无法习惯这短暂的眩晕感而双腿一软,坐倒在地上。
屁股上传来的烧灼感很快就让我跳了起来。环顾了一下四周,才发现非但不是我想象中山清水秀的新手村,更没有浩浩荡荡的杀怪大军,出现在我眼睛里的除了无边无际的黄沙,就是背后不远处矗立在骄阳下破破烂烂的城市废墟。
也许因为我在神殿了逗留了太久,此时已经接近中午时分。火球一样熊熊燃烧的太阳高悬在头顶上,毫不吝惜的释放着它无穷无尽的热力,耀眼的光芒使我有种头晕目眩的感觉。只穿着一条四角裤的我象条正在阳光下晾晒的海鱼,每一处裸露在空气中的肌肤都如同被火烧烤一般。更令我难以忍受的是成时间暴晒在阳光下的黄沙象烧烫的铁板,赤脚踩在上面所经受的火烧火燎的痛苦就可想而知了。
为了不被煎熟,我把降生时系统赠送的包袱打开,里面除了一套新手服和鞋袜之外还有一根木棒、10个金币和在神殿时女神官说要送给我的青瓷水杯。我拿起衣服看了一下它的属性:新手的麻布衣裤,重量3,防御3,耐久度15/15。
我抖开衣服想要往身上套却怎么也穿不上,耳边传来系统提示音道:“你的负重太小不足以装备此衣服。”我这才想起还没有分配属性点呢,又瞅了瞅那双草鞋和木棒的属,分别是:新手的草履,重量1,防御1,耐久度10/10,粗糙的木棒,攻击4-6,重量3,耐久度20/20,为了穿上衣服和拿起武器我不得不在力量上加了7点,因为系统默认每加一点力量会得到一点的负重值。看看仅余的俩点随手就加在了敏捷上。以前上大学时同宿舍的老三就经常念叨:“不管什么职业适当敏捷是必须的,否则只有眼睁睁的挨打而躲闪不开。”
当我蹬上草鞋穿上麻衣拎起木棒后,立马就觉得舒服了许多,倘若不是因为这身差点回到原始社会的装备(如果它也算的话)忒有点寒碜,我必定会欢呼雀跃。我审视了一下自己的状态:
姓名:准星(平民,名号:无),声望0,罪恶0
职业:猎手(视野0/50)
级别:1级,经验0/100,可供分配的属性点0
属性:力量7(攻击:14,负重7)
敏捷:2(闪避:4,速度:2)
活力:0(生命:20,体力:20)
精力:0(魔力:10)
智力:隐藏×(1+10%)
幸运:隐藏
魅力:隐藏
饥饿度:2,精神状态良好。
装备:新手的新手的麻布衣裤,重量3,防御3,耐久度15/15。
新手的草履,重量1,防御1,耐久度10/10,
粗糙的木棒,攻击4-6,重量3,耐久度20/20
战斗技能:弓箭类:普射(初级)熟练度0/1000
被动技能:无
辅助技能:采集术(初级)熟练度0/1000,陷阱术(初级)熟练度0/1000,攀爬术(初级)熟练度0/1000,观察术(初级)熟练度0/1000
生活技能:无
收起包袱时我又瞅见了那个青瓷杯子,理所当然的想起了嫌我脏的女神官,心里厌恶抓起杯子来就扔了出去,头也不回的向那片废墟走去。
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注:每在属性上加一个点不同的职业所产生的效果也不完全相同。以猎人为例:1力量产生×2攻击和×1负重,1敏捷产生×2闪避和×1速度,1活力产生×3生命值和×2体力,1精力产生×2魔法值,智力属于不可填加属性,会随着级别的增加而由系统自动增加点数
伤害=(力量攻击+武器攻击)×速度×[(力量-物品重量)/力量]+技能伤害
所有的经验采取:升级后剩余的经验点/下级所需经验点的模式。